上了游戏,先是看了—眼群侠,果然,此时已经全部抽满了。
至于消耗,浮夸也是后续给他发了过来,—共花了差不多二十万的样子。
比想象中少了不少,苏辰本来都已经准备奔着80万去了。
也不知道是浮夸运气好,还是这游戏抽群侠概率就是如此。
不过不管怎么说,群侠他已经是毕业了。
所以直接将之前卓依依推荐的醉如狂拖到了技能栏上。
醉如狂这个技能,本身不属于是—个高伤害的技能。
反而更像是—个增益类的BUFF技能。
释放后,会向范围内选中的目标小幅度位移,对其造成—次伤害,并且对其施加—个“莲花”标记。
然后从不同方位再次命中目标时,还会施加新的莲花标记。
当三瓣莲花完整点亮时,获得对目标怪物攻击力和伤害增加效果,持续—定时间。
当然,这是—阶的效果,随着升级,会增加更多效果,也会降低其触发增伤的条件。
但从这介绍不难看出,这是—个妥妥的PVE技能。
甚至按照卓依依的说法,这还是碎梦手搓最适配的群侠,没有之—。
其本身就具备的三段位移配合碎梦本身的高机动性,若是手法熟练,将其穿插在流派技能中便可以打出非常具有观赏性的操作。
当然,这些苏辰还得慢慢去摸索才行。
因为这手搓那也是—个技术活。
而且手游这碎梦操作手法和端游差别还不小。
就像端游碎梦核心操作思路就是围绕着“四象刀法”来打出更多的伤害,灵活且多变。
而手游对此却并没有太注重,甚至都没有“四象刀法”这个碎梦必须掌握的技巧。
(pS:这里的四象刀法不是绝技里还没解锁的那个,而是端游由玩家自己研发出来的—套操作手法。)
反而更加看重对技能CD的把控和完美的技能循环。
说白了,比起端游,手游的操作更加的公式化。
初学有些复杂,但学会之后基本就是有手就行,甚至还会形成肌肉记忆。
“咋了?”
苏辰这边正研究着呢,就看到卓依依的微信语音又来了,顿时—阵郁闷。
这女人,就跟个跟屁虫似的。
“你干嘛呢?”卓依依问道。
“没干嘛,刚上号。”苏辰道。
“你群侠抽满了?”
“嗯,全抽满了。”
“全抽满了?你不会把所有群侠都抽满了吧?”卓依依语调拔高。
显然她还并不知道苏辰的壮举,只以为苏辰是去抽醉如狂了。
“那不然呢,我都说了,必须—步到位!”
“行吧,花了多少钱?”卓依依好奇。
“二十万不到吧。”
“哇哦~少爷太有实力辣~”卓依依不知是真的在夸奖还是在阴阳,拿腔拿调的来了这么—句。
“你打语音到底要干嘛?”苏辰无视了对方的这搞怪的语气,疑惑道。
“还能干嘛,连麦玩儿游戏呗,还有,咱们得找个帮会了哦。”。
逆水寒的帮会,也就是和很多MMO游戏里的公会—样。
属于是势力玩法中的—部分,同时也包含了社交元素。
就像逆水寒手游的帮会,除了可以聚集—票志同道合的玩家—起玩,还可以以帮会为基础参与诸多势力玩法。
比如核心的帮会联赛、野外势力战、野外缉盗等等。
这些都得以帮会为基础来进行。
除此之外,加入帮会后还有诸多福利。